Références bibliographiques :
Ludoscience :
-
- mise à jour des ouvrages généralistes en français/ anglais traitant de la question du jeu vidéo (bonne base)
- Une mine d’information sur la question (plutôt de la recherche universitaire) : http://www.ludoscience.com/FR/diffusion/index.html
En particulier :
- Ouvrages
BLANCHET Alexis, MONTAGNON Guillaume, Une histoire du jeu vidéo en France : des labos aux chambres d’ados. Houdan, Pix’n Love éditions, 2020, 448 p. > Une très belle synthèse des recherches autour de la question, avec une utilisation judicieuse des sources (dont des archives parfois inconnues), un livre fondateur sur la question.
BRUNAUX Geoffray, Le jeu vidéo, un objet juridique identifié. Mare & martin, 2019, Droit privé & sciences criminelles, 267 p. > L’un des premiers ouvrages consacré à la question juridique autour du jeu vidéo, passionnant.
DIAOBOUTU Damien, Préhistoire du jeu vidéo. Houdan, Pix’n Love éditions, 2019, 127 p.
MARTIN Jean-Clément, TURCOT Laurent, Au cœur de la Révolution. Les leçons d’histoires d’un jeu vidéo. Paris, Vendémiaires, 2015, pp.64-65
TRICLOT Mathieu, Philosophie des jeux vidéo. La Découverte, 2017 (1ere éd. 2011), 304 p. > Un bon ouvrage pour aborder le jeu vidéo dans son aspect philosophique (Que jouer veut dire ? Pourquoi ce détachement du joueur mais ancré dans le réel ?). Avec quelques rappels sur l’histoire du JV, toujours bon à revoir.
- Thèses
Dupuy-Fromy, Serge, « Les jeux vidéo dans la société française : des années 1970 au début des années 2000 ». Univ. Paris Est. (2012) [en ligne]. > Une étude assez dense, posant les jalons de l’extension du JV en France, mais parfois un peu légère sur le monde autour du JV en raison de sources utilisées (presse papier).
Exemples de jeux à intérêts pédagogiques (serious game et autres)
Listes de jeux à télécharger (en cas de souci de lisibilité de la page sur mobile)
- Géographie/ SVT (en cours de réalisation…)
Histoire (en cours de réalisation…)
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